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Text File  |  1992-01-08  |  5.9 KB  |  145 lines

  1.  
  2.                   T-Triz version 2.0 by DeadZoft 1991
  3.                   """""""""""""""""""""""""""""""""""
  4.  
  5. Requirements:     Amiga with at least 512kb chipmem, keyboard and a mouse.
  6.                   (or the possibility to set bit 6 in $bfe001)
  7.  
  8. Authors:          Per Jonsson (code, gfx)
  9.                   Buster Blom (music)
  10.                   Jonas Holmberg (additional code)
  11.                   DeadZoft..
  12.  
  13. Copyrights:       None
  14.  
  15.  
  16.  T-Triz2.0 is not a registered trade mark.
  17.  T-Triz2.0 may be freely copied (yes, please thank you) by everybody.
  18.  Swap! Don't sell it, I personally (LVO_)forbid((a6)) it.
  19.  
  20.  
  21. How to play:
  22. ------------
  23.  I've always believed in basics, and that's why we're going to take
  24.  this simple. First, you'll have to load the game. Then there'll be
  25.  instructions, which is very good since you never remember the
  26.  instructions from the documentation when you've started the game.
  27.  (and everybody hasn't got printers and every game isn't
  28.  multitasking i.e this game) But we'll take the instructions here
  29.  anyway, so you won't feel the reading of this doc completely wasted.
  30.  First we'll shoot the steering keys...
  31.  
  32.  
  33. Ingame:
  34. -------
  35. Numeric Keypad:
  36.         4 - Is left (or, should I say, YOUR left, and the pieces' right,
  37.             depending on where the pieces' "face" is situated)
  38.         5 - Rotate the piece around to make it adjustable to the
  39.             other pieces (This is a very essential key for completing
  40.             the game)
  41.         6 - Is right (or Your right and etc, etc)
  42.  
  43.  
  44. The Non-numeric keypad:
  45.         P - Is Pause (when the going gets tough, the tough goes pausing)
  46.           - Is dropping the piece down to the ground, or on the other
  47.             pieces which you have already dropped.
  48.             (that blank space are, Yup,you got THAT one right,
  49.             the big, maffahullaSPACEBAR-watchumacallem)
  50.  
  51.         Escape           - End current game.
  52.         deadzoft         - For a little, happy tune and some other changes
  53.                            (which you'll probably notice).
  54.         deadzone         - Equal to deadzoft.
  55.         Left MooseButton - Quit it all!
  56.  
  57.  
  58. NotIngame:
  59. ----------
  60.         Space            - Start game (Yup, just like that).
  61.         Left Moosebutton - Quit all activity and return to the
  62.                            Command Line Interface.
  63.  
  64.  So, that was the key-instructions, so now you know what you'll have
  65.  to do when the game's loaded and ready to run. BUT, what's what on
  66.  the screen, and how do you deal with it, what's the point, where are
  67.  my goals in life, why are we here and other questions might pop up
  68.  in your head in this situation. Well, the first thing you'll notice
  69.  is a text plotting up before a screen which is jumping up'n'down.
  70.  When you have read the text on that screen, you'll probably be eager
  71.  to play, so push space and WOW!
  72.  
  73.  There it is,the first piece in the game, floating down towards the pit.
  74.  Now, I can hear you ask yourself "Oh dear, how will i ever know where
  75.  to place the pieces when the floor is nowhere to be seen for at least
  76.  the nearest five-six seconds? I might just as well reset this game
  77.  at once."  But, if you watch the little white sortaversionofastcreen
  78.  to the left, you'll see that it's a little version of the BIG screen,
  79.  so you'll get a whole perspective of the game.
  80.  
  81.  
  82. The meaning of The Game:  (T-Triz2.0 off course:-)
  83. --------------------------------------------------
  84.  Who hasn't played the superb TETRIS. Therefore I don't explain the rules.
  85.  Just the points, and those goes as following:
  86.  By dropping the piece faster you get a load of points because it's more
  87.  difficult.
  88.  For each line you remove you get ten points or something like that.
  89.  
  90.  Conclusion: Press space as often and much as possible and remove lines
  91.              as often and much as possible to get as often and much points
  92.              possible.
  93.  
  94.  (I have made a little cheat, but how, when and where it works is up to 
  95.   you to find out. A little hint: "Talent Are among the Best".)
  96.  
  97. Problems:
  98. ---------
  99.  The program takes about 300k chipmemory so if you have problem with the
  100.  loading and got a "Unable to load foo:bar: Error code 103 ", you can:
  101.  
  102.  If it's crunched you can crunch it up and save it back to disk.
  103.  You can also run e.i "Add44k", "Wbdepth" or "MemClear" to get as much
  104.  chipmem free as possible.
  105.  Or simply buy yourself a extra memory.
  106.  If nothing of the above is working I have no idea of your next move.
  107.  
  108.  (T-Triz2.0 should work on all Amigas I have tested it on 1.2, 1.3, 1.3.4
  109.   & 2.0 ECS 500:s and I hope it will work on the 1000-3000 machines too.)
  110.  
  111.  
  112. Miscellaneous:
  113. --------------
  114.  This program was developed under the period of August to December 1991.
  115.  It was programmed on an Amiga 500 & 500+, using Devpac Assembler,
  116.  the graphics were drawn in Deluxe Paint III and was converted to raw
  117.  with PERverter1.0(dz). The music were composed in Compositive(dz), DeadZofts
  118.  multitasking Noisetrackerclone using a special phasingroutine (dz)..
  119.  
  120.  The sounds are a tricky part, some of them are selfdrawn, Others are just how
  121.  Xoper would sound in a tune and the samples are ripped from Cadaver.
  122.  (If there is a law against ripping and using samples, just forget that last
  123.  one.)
  124.  
  125.  For the interested it should be said that DeadZoft has programmed a tiny
  126.  version of T-triz,if you'd like to get your hands on that game, or just 
  127.  contact me, then here's the address:
  128.                                     Per Jonsson
  129.                                     ┼s÷gatan 162 4tr
  130.                                     116 32 Stockholm
  131.                                     Sweden
  132.  
  133.  NOTE: You'd better send stamps for the returning of the letter...
  134.  
  135.  For the musicians who'd like to contact Buster, then here's the address:
  136.  
  137.                                     Buster Blom
  138.                                     Folkungagatan 98
  139.                                     116 30 Stockholm
  140.                                     Sweden
  141.  
  142.  Well, That's that and you should start the game now....
  143.  Bye, bye and Buster sends his regards...
  144.  
  145.